Histórias de sucesso

 

Supermassive Games

O melhor de dois mundos: Supermassive Games alavanca de desenvolvimento ágil, mantendo o controle

O desenvolvimento ágil tem se tornado comum entre os desenvolvedores como um meio de assegurar a rápida chegada ao mercado para os seus produtos e serviços. Sediadas no Reino Unido Supermassive Games adotou ágil no âmago de sua cultura de empresa, delegando responsabilidade de indivíduos e grupos, além de proteger o ambiente de desenvolvimento usando Perforce SCM para todas as suas necessidades de controle de versão.

Supermassive Games foi criada em 2008 por profissionais experientes jogos. O objetivo da empresa era adquirir e manter alguns dos melhores talentos na indústria de jogos, criando um ambiente onde as pessoas gostam de seu trabalho e sentem que contribuem para o negócio. Até agora, esta receita é um vencedor para Jogos supermassivos, que em 2010 lançou roupa e começar a festa, dois jogos para o controlador PlayStation Move no PlayStation 3 da Sony plataforma, além de uma série de kits de Nível de Little Big Planet.

Diretor de Tecnologia, Jonathan Amor, que foi com Supermassive Games desde seus primeiros dias, diz "Adotar desenvolvimento ágil ajudou a equipe sentem que têm uma palavra a dizer na forma como as coisas são desenvolvidos em Supermassive. Ao incentivar face-a-face de comunicação e trabalhando em pequenas equipes interdisciplinares para 'sprints' curta duração, engendra Scrum aquela sensação de que todos estão a trabalhar em conjunto e evita um "nós e eles" situação ".

"O controle de origem é uma parte importante do nosso processo de desenvolvimento ágil, pois permite às pessoas a liberdade para fazer seu trabalho dentro de parâmetros definidos e fornece verificações e medidas importantes. Isto significa que podemos estar confiantes em ter todos colaborar na mainline mesmo trabalho, todos os tempo. Nós temos cerca de 20 programadores, 20 artistas e 20 designers, todos usando Perforce para apoiar a criação do compilações diárias que analisar juntos como uma equipe.

 


Todo o código e activos geridos pela Perforce SCM

Jonathan, e Supermassive Games IT Manager Frank Tindle, ambos tinham experiência com Perforce de seus dias a Electronic Arts. Jonathan diz, "Nós a usamos para todo nosso código e ativos aqui no Supermassive. Sabíamos Perforce era escalável o suficiente para atender às nossas demandas de crescimento rápido. Adicionando novas pessoas podem aumentar a complexidade do gerenciamento de processos de desenvolvimento de diárias, mas Perforce fornece uma estrutura que faz isso administrável, independentemente de quão rápido, ou por quanto nós crescemos. Nós temos agora cerca de 70 pessoas que trabalham em nosso escritório no Reino Unido em Guildford e com tantas outras tarefas diárias para gerenciar, queremos controle de origem para ser o menor dos nossos problemas. Perforce nunca fica no caminho e sua capacidade de lidar com grandes volumes de dados binários e códigos sem qualquer impacto no desempenho é essencial. Já trabalhei com sistemas no passado que, quando grandes arquivos binários foram introduzidas, o desempenho caiu drasticamente ou o sistema começou a jogar fora mensagens de erro Não consideramos alternativas de código aberto porque não quer correr o risco:.. temos a ferramenta de controle de origem para trabalhar e ser confiável " Por Primavera de 2011, repositório Supermassive para código e ativos era de cerca de 1,8 milhões de arquivos, que Jonathan estima ser entre meio e um terabyte.

Integração Perforce oferece versões contínua

Supermassive também integrou Perforce em seu auto-desenvolvimento auto sistema de construção. "Essa integração nos permite criar compilações contínuas que são alimentados com dados de Perforce a cada 15 a 30 minutos. Nosso objetivo é ter um trabalho construir o tempo todo, por isso o auto sistema de construção é vital para o envio de relatórios de erros para a equipe se houver um problema. Perforce é, então, usado para identificar os dados mais recentes verificados no, de modo que os erros podem ser identificados e corrigidos imediatamente. O mesmo sistema é utilizado para criar todas as compilações, a partir da revisão regular da equipe constrói como parte de nosso processo de Scrum , à direita para a apresentação final constrói ". explica Jonathan.

Desvios e changelists atômicas apoiar o desenvolvimento de jogos online

"O elemento ramificação dentro Perforce entra em jogo aqui porque pode desviar da linha principal para criar versões diferentes e mesclar as alterações de volta de uma forma controlada. Gráfico O recurso de revisão no Perforce torna esta área potencialmente complexa mais fácil de visualizar e gerenciar."

Outro recurso útil é a capacidade de criar changelists atômicas que ajudam a estabelecer uma melhor prática de trabalho. "Foi uma revelação para trás quando eu comecei a usar Perforce:. Tudo que você precisa para uma tarefa - por exemplo, uma correção de bug - podem ser organizados em um único lugar, tornando-o menos propenso a erros e mais rápido do que a verificação em arquivos individuais membros da equipe são incentivados a criar changelists com antecedência para cada tarefa discreta, ao invés de verificar aleatoriamente em arquivos individuais. " explica Jonathan.

"Usando o recurso de proteção, nós também criar grupos de usuários definidos, para que possamos controlar o que cada grupo pode e não pode ver. Isto significa que qualquer área que alguém não está trabalhando, ou não é relevante para eles, pode ser escondido. Podemos simplificar vista de um usuário de um espaço de trabalho de outra forma ocupado e complexo, mantendo conteúdo irrelevante escondido. "

Então o que o futuro reserva para Supermassive?

Jonathan diz, "Nós não podemos dizer muito sobre os projetos que estamos trabalhando no momento, mas há uma série de novos jogos no pipeline e esperamos continuar a crescer, tanto como empresa e no tamanho dos projetos que estão lidando. Ter um sistema de controle robusto fonte em forma de Perforce significa que estamos confiantes em ser capaz de escalar para enfrentar o desafio e são capazes de trabalhar com todas as dores potenciais crescentes provocadas pelo volume e complexidade de dados que nós seguramos. "

 

Infojobs

Site Infojobs é líder em Espanha. 7 dos 10 trabalhos publicados na internet têm lugar aqui. Em 2011, quase 331 mil pessoas assinaram um agradecimento empreitada para Infojobs. Todos os dias mais de 554 mil pessoas se inscreveram e é atualizado diariamente com Perforce. Este fato leva Infojobs ser a mais avançada à procura de um site de emprego em Espanha, Portugal e Itália.

Infojobs está fortalecendo sua posição como principal mercado de trabalho na Espanha. Seu site tornou-se uma ferramenta essencial para os usuários e empresas que procuram um emprego ou profissionais. Os serviços oferecidos são muitos: encontrar um trabalho de desenvolvimento de carreira, canta-se contratos e gestão de recursos humanos, bem como ferramentas de difusão e de formação para os profissionais que querem desenvolver as suas carreiras.

Segundo dados oficiais, Infojobs tem quase 5,7 milhões de usuários por mês, 15,7 milhões de visitas e mais de 202.000 páginas vistas. Hoje, oito em cada dez grandes empresas espanholas utilizam Infojobs. Em 2011, mais de um milhão de postos de trabalho foram publicados em sua plataforma, convertendo-se na líder volume de tráfego de dados e os dados de base.

 

Cooperativa dos Monegros

A Cooperativa dos Monegros decidiu adotar a solução da Oracle / Sun Secure Global Desktop impulsionado por:

  • a necessidade de utilização de aplicativos do Windows no ambiente atual, formado por vários iMac
  • a opção de trabalhar em casa
  • a conveniência de usar aplicativos a partir de qualquer dispositivo móvel que suporte Java
  • a otimização do tempo de resposta aos pedidos de novas máquinas

DS Data Systems foi responsável pela instalação da solução SSGD na sede da Cooperativa.

A configuração inclui:

  • Servers+SunSolaris 10.
  • BrokerOracleSUN– Windows.
  • Oracle SUN SECURE GLOBAL DEKSTOP in Alta Disponibilidade

 

BME

Virtualização de servidores (VMWare) e desktop (Oracle / Sun VDI)

BME razões que o convenceram a adotar o VDI Oracle / Sun:

  • Reduz o TCO em 50 por cento.
  • Reduzida a quase zero o custo de manutenção.
  • Ele consome apenas 5 por cento do que consome um PC (aposta eco-responsável para o PC).
  • Segurança garantida.
  • Otimizando o tempo de resposta a pedidos de novas máquinas.

Oracle / SunData que embasam DS Data -systems para instalar a solução de VDI no escritório de bolsas e mercados espanhóis.

O ambiente que foi criado consistiu em:

  • Server Sun + Solaris 10.
  • BrokerSUN –VMWARE.
  • SUN RAY SERVER SOFTWARE.
  • SUN SECURE GLOBAL DEKSTOP.

Com a solução de VDI da Oracle / Sun BME agora pode maximizar o ambiente VMware eles já tinham.

 

Consejo superior de cámaras (Escritório de comércio espanhol)

 

Foi um longo tempo desde que eles confiaram Sun Microsystems para o seu serviço de correio interno. Desde os tempos do Netscape, a plataforma de discussão foi o mesmo. Apesar de haver uma migração a partir deste (antigo, mas bem sucedida) para Sun ONE, desde 2003 não há novas atualizações foram realizadas.

Destinam-se a substituir máquinas antigas em que este software estava funcionando, el Consejo tomou a decisão de migrar para o novo Sun Java Communications Suite 6 U2 e incorporar novas funcionalidades.

El Consejo de confiança DS Data Systems Iberia para realizar o processo de migração, dependendo da sua experiência e este tipo de projectos, apoiados pelo alto conhecimento que DS Data Systems Iberia tem cerca de software de infra-estrutura de Sun.

 

Hidden Path Entertainment

Muitas empresas estão se movendo para usar ferramentas Open Source. Este caso foi Hidden Path Entretainment, quando a empresa começou a usar o Subversion para controlar versões. Dois anos mais tarde, o desempenho do SVN não poderia seguir a sua taxa de crescimento e desenvolvimento dinâmico da empresa este vídeo. Quando eles começaram a colaborar com a Valve Software editor-se-jogo foram recomendados a migrar para Perforce.